11 mar. 2018

Yoomurjak's Ring - Traducción

La compañía húngara Private Moon Studios, autora de la saga AGON, realizó en 2005 esta peculiar aventura por encargo de la oficina de turismo de la ciudad de Eger, como medio de promocionar la ciudad. Para explorar la ciudad contamos con más de 800 fotos panorámicas y más de 30 localizaciones. A esto hay que añadir cerca de dos horas de película en FMV con subtítulos ahora en español gracias a la traducción realizada por mí mismo y por Eduardo Moreno "walas74".

DESCARGAR la traducción (incluye pistas).

Visitar la histórica ciudad de Eger es como viajar en el tiempo, y de eso precisamente trata el juego. Jonatan Hunt, bisnieto del protagonista de la saga AGON, visita la ciudad y se ve envuelto en un extraño enigma relacionado con el más famoso escritor húngaro, Geza Gardonyi. En sus pesquisas Jonatan deberá explorar a fondo la hermosa ciudad y sus misterios, resolviendo enigmas relacionados con la historia y la cultura local. Para ello contará con la ayuda de su amiga Juli y de las gentes de Eger.

A favor:
- más que correcta producción a nivel cinematográfico, con buen guión y buenos actores (todos húngaros hablando en su idioma, eso tiene su encanto). 
- excelente música y sonido, no en vano su creador es el músico húngaro Pierrot.
- posibilidad de pasear por las calles o usar un mapa para ir directamente a las localizaciones.
- libro de notas que recoge todas las conversaciones, fundamental para repasar ciertas pistas.
- mezcla de enigmas sencillos con otros de mayor dificultad, incluso un par de ellos muy difíciles, que hará las delicias de los jugadores amantes de los desafíos. Para los que se atasquen también he traducido las pistas que se encontraban en la web del juego. VER PISTAS.
- gran integración de los enigmas en la cultura y arte de la ciudad. Resolverlos te obliga a aprender, resultando doblemente divertido.
En contra:
- la anticuada navegación por nodos (spin-o-rama), la excesiva dificultad de algún enigma y la presencia de un laberinto.

YR existe para PC (también es jugable en Mac y Linux gracias a Wine) y también para Android y iOS. Tiene una secuela llamada MIAZMA or the Devil's Stone.

MINIFICHA:
Perspectiva : 1ª persona. 360º
Acciones : recoger y usar objetos; resolver puzzles; combinar objetos en inventario; obtener información de objetos y escenarios; tener conversaciones.
Duración : larga.
Dificultad : media-alta.
Idioma: húngaro con subtítulos en español.


VALORACIÓN: única en su género, consigue no solo entretener y enseñar sino también despertar el deseo de visitar Eger, una ciudad realmente hermosa. 

SAVEGAMES:aquí

Nota: si buscas el juego lo puedes encontrar en la web de los autores o en Adventurelegends.


25 nov. 2017

Corto Maltés. Secretos de Venecia

Como gran amante de las aventuras gráficas y de los cómics de Hugo Pratt, recibí con espectación la noticia de que Lexis Numérique -- autores de mi también querida saga In Memoriam -- se encargaría de realizar este juego.  Confiaba en que harían honor a uno de los pilares del noveno arte. Por desgracia,  este fue el último proyecto del estudio francés, que desaparecería justo después de desarrollar este juego. CMSdV es un juego corto, concebido para tablets aunque se vende también en Steam. Esa versión es la que yo intenté jugar en 2015, pero muchos usuarios experimentamos problemas para arrancar el juego y tuve que darlo por imposible ante la falta de soporte. Dos años después, un poco por casualidad, descubro que el juego por fin arranca en mi Mac, así que me froto las manos y me dispongo a disfrutar de dos de mis pasiones: las aventuras y Corto Maltés.
Me encuentro en un bar de Venecia, el dueño me envenena y me obliga a buscar un tesoro a cambio del antídoto. Sin más preámbulos me lanzo por los pasos de Corto Maltés, recorro los canales en estado onírico y confuso,  la realidad y la fantasía se entremezclan. Pero el espíritu de Corto me guía en esta búsqueda que me llevará a reencontrarme con las mujeres que marcaron su vida, y con su mejor y único amigo, Rasputín.

El juego es muy simple gráficamente, aunque intenta crear un estilo cercano al cómic mezclando bellos escenarios tridimensionales, fotografías reales de Venecia y dibujos en blanco y negro de los cómics de Hugo Pratt. Anque no hay voces, la música ayuda a reforzar el tono fantástico.

La jugabilidad: pulsaremos en los escenarios para hablar con los personajes o encontrar objetos o artículos que se añadan a la revista en la que aprenderemos sobre el universo de Corto Maltese. También usaremos un objeto mágico, la brújula, donde deberemos resolver enigmas. Podremos elegir el modo de resolverlos: para profanos, más fáciles, o para inicados, más difíciles. Algunos de los enigmas más divertidos implicarán la observación de imágenes, así como buscar en Internet para encontrar palabras clave. Otros enigmas, los más repetitivos, son de tablero. En algunos contaremos también con pistas de ayuda.

A pesar de su interactividad algo limitada, algunos errores de imprenta en la traducción, y su corta duración, CMSdV es una aventura interesante, que consigue de un modo sencillo recrear el ambiente algo melancólico y fantástico del excéntrico mundo de Corto Maltés, así como instruir de modo ligero a los no iniciados en dicho universo. Una vez jugado, he vuelto a sentir la llamada del mar salado, el signo de capricornio, la casa dorada de Samarcanda... 


SOLUCIÓN: aquí.
 
MINIFICHA:
Perspectiva : 1ª persona
Acciones : encontrar objetos; tener conversaciones; resolver puzzles; leer textos.
Duración : corta.
Dificultad : media-baja (dos niveles de juego). Pistas disponibles.
Idioma: textos en español.

VALORACIÓN: Un videojuego sencillo, pero interesante para iniciarse en el universo de Corto Maltés, o simplemente para disfrutar de los ecos de sus aventuras.





8 abr. 2017

Blade Runner (Guía visual y partidas)



En 2017 se estrenará la secuela de la célebre película Blade Runner (1982), de Ridley Scott. También se cumplen 20 años de la aventura gráfica del mismo nombre, realizada por Westwood Studios. No podía dejar pasar la ocasión de revisitar este clásico y de paso embarcarme en la aventura personal de destripar las múltiples posibilidades que el juego ofrece, realizando la guía más completa que existe del juego en la red, hasta la fecha (enlaces más abajo).

Los Angeles 2019, los seres humanos se han lanzado a la conquista de otros mundos, con ayuda de robots humanoides esclavos, llamados replicantes, prohibidos en la Tierra. Cualquier replicante que rompa la restricción será "retirado" por una unidad especial de agentes llamados blade runners. Pero un grupo de replicantes de última generación, los fuertes e inteligentes NEXUS-6, se saltan la prohibición y llegan a nuestro planeta en busca de su creador.

El juego se desarrolla paralelamente a la trama de la película, cuyos lugares y personajes aparecerán durante el transcurso de la partida. Westwood hizo un esfuerzo enorme por dotar de vida los escenarios: viandantes, lluvia, vapor, luces de neón... Todo al servicio de una experiencia visual por entonces nunca vista, y que ha envejecido con dignidad.

Nuestro personaje es Ray McCoy, un blade runner novato que se enfrenta a su primer caso. Su principal motivación es avanzar en su carrera como BR persiguiendo a los replicantes, aunque a medida que avanza el juego es posible que sus motivaciones, y las tuyas, cambien. Además de esa trama principal hay una serie de sub-tramas que ayudan a comprender mejor las motivaciones de cada personaje del juego. 

Uno de los aspectos importantes de esta aventura es que cambia cada vez que la empiezas, gracias a un sistema que por un lado introduce variaciones aleatorias, y por otra ofrece la posibilidad de elegir acciones y caminos. Sin embargo, la mayor crítica que recibió es que carece de puzzles, pudiendo resultar demasiado lineal. Se trata pues de encontrar pistas y tomar decisiones. En este sentido es una aventura adelantada a su tiempo, recordemos el éxito de TWD.

Probar nuevas variaciones es lo que motiva al jugador empedernido a rejugar BR, pudiendo elegir un diferente comportamiento y descubriendo nuevos elementos en cada partida. Cada decisión cuenta, y descubrir qué efectos tienen en la historia es uno de los puntos fuertes de BR.

La curva de aprendizaje es mínima, la inmersión en el ambiente del mundo BR es casi inmediata. El problema es que se puede convertir en un cliqueo indiscriminado en el que el jugador apenas acierta a intuir lo que su avatar McCoy parece comprender por sí mismo. McCoy nos lleva, en vez de nosotros a él. La trama y la acción están muy cercanos, pero podemos caer en la apatía y dejar de preocuparnos por los huecos en la trama {¿qué hacer ahora? ¿por qué ha pasado esto?) puesto que McCoy lo hace y lo sabe de todos modos.

Cuando comprendemos que el juego se mueve como si fuera por raíles, podemos concentrarnos en explorar las diferentes posibilidades y en el tema central: McCoy se enfrenta a decisiones de tipo moral que marcan el desarrollo del juego. El jugador acaba así proyectando sus propias motivaciones emocionales en el juego a través del avatar de McCoy. La identificación con nuestro personaje nos llevará a cuestionarnos nuestra identidad: ¿quién es McCoy? ¿Es también un replicante? Y entonces nos cuestionaremos la moralidad de nuestra caza de robots y es posible que prefiramos seguir un camino diferente, algo que el juego permitirá de diferentes modos. 

La ambigüedad es la clave: “Más humano que los humanos”, rezaba el lema de Tyrell Corporation.

GUÍA VISUAL DE BLADE RUNNERaquíUna guía detallada de todos los caminos y opciones del juego, con imágenes de apoyo.

TODAS LAS PISTAS DE KIAaquí. Lista detallada de todas las pistas que puedes encontrar en el juego, tipo de pista, fuente y cómo conseguirla.

SAVEGAMES CON TODOS LOS FINALESaquí. Incluye partidas diferentes en las que los personajes unas veces son humanos y otras replicantes, para que puedas jugarlas tú mismo, además de partidas con acceso a todos los finales.

MINIFICHA:
Perspectiva : 3ª persona
Acciones : recoger objetos en inventario; tener conversaciones (diálogos opcionales); matar, morir.
Duración : media.
Dificultad : media-baja (tres niveles de juego). Alta si buscas todas las pistas.
Idioma: voces en español.


VALORACIÓN: Una videojuego ambicioso, de gran factura técnica y artística. Fanáticos del uso de objetos abstenerse. Para los demás, imprescindible.

WEB NO OFICIAL: aquí

24 sept. 2016

Traducción de A Golden Wake











Hace unos días que se hizo pública la traducción que walas74 y yo realizamos de la aventura A Golden Wake (2014, Grundislav Games), ambientada en EEUU durante los años de la prohibición del alcohol. El autor, Francisco González, dibuja una fábula moral sobre la ambición desmedida y los intrincados caminos que la vida a veces nos obliga a tomar. Todo ello en un escenario poco habitual entre los videojuegos y tamizado de lugares, hechos y personajes reales.

Alfie Banks acaba de perder su trabajo como vendedor, pero su afán por abrirse camino en la vida le llevará hasta Florida, en pleno boom inmobiliario. Allí tendrá que realizar todo tipo de tareas para trepar en el escalafón, y deberá tomar decisiones cuyas consecuencias deberá afrontar. 

AGW tiene una jugabilidad clásica, basada en el uso del inventario y las conversaciones, aunque introduce unos puzzles de diálogo en los que el jugador tendrá que poner prueba su instinto de vendedor para convencer a otros personajes de que hagan lo que tú quieres. 

Espero que disfrutéis de este interesante juego y de nuestra traducción.

DESCARGAR traducción de A golde Wake (ACTUALIZADO a versión 1.1)


16 sept. 2016

Traducción de Phantasmagoria

Después de casi un año de enormes esfuerzos, pakolmo y su equipo de esforzados traductores han conseguido el más difícil todavía: poner subtítulos en español al clásico de Sierra Roberta Williams Phantasmagoria. Tiene mucho mérito pues han tenido que crear herramientas y manipular los archivos del juego para poder insertar subtítulos. También ha habido que transcribir las voces en inglés a texto, para después traducirlo al español. El resultado es extraordinario. 

Podéis descargar la traducción desde la web de pakolmo.

La traducción se adapta sin problemas a las versiones de GOG, Steam e incluso a la de 7 Cds. Las 3 versiones te obligan a instalar en Windows (con ayuda del emulador Dosbox), aunque yo la estoy jugando estupendamente en el Mac, aquí os dejo las instrucciones:


Así funciona Phantasmagoria en MacOS X
Paso 1: Instala Boxer en MacOS X. Es una versión de DOSBOX con interfaz para MacOS: http://boxerapp.com/ 
Paso 2: Instala la versión de GOG de Phantasmagoria en Windows.
Paso 3: Instala la traducción copiando los archivos en la carpeta principal, en otra llamada PATCHES y en otra llamada VMD.
Paso 4: copia en un USB la carpeta ‘Phantasmagoria’ que has instalado en Windows, ya con la traducción aplicada, y llévala al Mac.
Paso 4: de vuelta al OS X. Abre Boxer. Pulsa en 'Import a New Game', sale una ventana que pone ‘Drop your game here’. Arrastra ahí la carpeta ‘Phantasmagoria’ y se importarán los archivos en el Mac. 
Paso 5: cuando termine de importar los archivos, haz doble click en el icono de Phantasmagoria en Boxer. ¡El juego comienza!

¡Que lo disfrutéis!